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《刀塔英雄》英雄暴击率和加速手套特效研究
1、人物初始暴击
自从2.1.3版本更新之后,暴击有了很明显的动画显示,我们可以很容易的发现,人物自身不带任何装备也会产生暴击,且技能也会产生暴击。而暴击的伤害是原伤害的150%,那么具体暴击的几率是多少呢?
2、首先先来看两组测试数据
3、数据分析
A. 死骑1是不带任何装备测试的,从表格可以看出,人物初始暴击率大约是5%左右。
B. 死骑2装备了一个应该是现在都会被大家都忽略或者直接被合成的道具——加速手套。细心的玩家应该会发现加速手套的描述中有个一句少量提高暴击率。而从表格上显示的测试数据可以看出,这个道具除了能带来10点速度之外还能带来大约5%的暴击率。
4、 加速手套的意义
我想在这次测试之前应该没人会在有高级装备可供选择的情况下,带一个绿色的加速手套,而现在看到这个道具可以额外增加5%暴击率的时候应该有不少心思活络的玩家在考虑这件道具的实用价值了,那么我可以很负责任的告诉大家,现阶段这个装备还是很有价值的。这又要回到我曾经提到的属性临界点的问题。先给大家看2个剑圣的装备截图:
第一个剑圣应该是现在主流的兼顾速度与攻击的装备,第二个剑圣则是我现在主力剑圣的装备图。
为什么我会选择一个加速手套替换掉一个480攻的装备呢?
其实理由非常简单,就为了那10点的速度,因为这又是现在的一个属性临界点。在挑战荒芜,187点速度不足以在每关第二轮先手,而197的速度恰恰可以做到这点。这10点速度就显得尤为重要了,假如团队中有1个可以先手的剑圣触发集火,而其他英雄又触发控制技能的话,那么一切就会变得简单了。而这10点速度可以选择的道具也只有加速手套、急速和普手了,因为加速手套那5%的暴击率,所以我选择了加速手套。
PS:说明一下,可能有的玩家还不知道,战鼓加的单体10点速度目前是个bug,只是面板显示,实际是没有效果的,所以不能靠战鼓给装备英雄加速度。
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