世界ol自动日常脚本

  • 世界OL
  • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:APK JAR
  • 游戏人气:24727894 游戏公司:谷得游戏
  • 游戏简介:世界OL不是什么巅峰之作、史诗巨作。非XX专属网游。没3D写实超绚丽画面、无缝地图。不胡扯万人战斗。更不是什么最最最最最的东西。世界OL只是一个自由、开放的游戏世界。

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世界ol自动日常脚本相关资料

  • 对现《世界OL》的状况建议一下

        本人是第一次发帖。写得不好,请勿吐糟。之前只是逛逛论坛,看到别人的吐糟,看到很多人对游戏的失望。我也失望了,玩了这游戏2年。多少有点感情。但我不会吐糟啥,开发游戏,本来就是为了赚钱。吐糟又会接受多少?

        下面,进入正题吧!
        建议一
        国战!
        现在的国战,靠的就是脚本,炮灰。只要炮灰多,遇神杀神。这个大家都懂。根本就谈不上公平。
        建议如下:出一个国战专属任务。完成任务有国战任务分数。到达一定分数,可换取国家专属装备。国家绑定,离国自动消失!
        一件或几件的套装属性:国战时,每战斗胜利一次。获得一定的战斗分数。达到一定分数可恢复守塔一点血。
        或者直接消耗当前可进攻防守塔一点血。充分显示的是国家的强大,不再是炮灰的强大!
        每天进入任务上限是100人。每进一人消耗一本指令书。雷哥。这个不用我解释吧?指令从何而来?
        每个国家每天持续消耗100本。这个数你比我会算。

        建议二
        副本!
        现在的副本都是单独性。没有任何连锁关系。
        出一些持续性换取自绑装备的任务。让游戏多点乐趣,有目标,才有兴趣玩下去。
        举例:出个60无双。完成得无双勋章。换取无双特有装备。当然属性要特有的。不然没人感兴趣去做。
        比如换个双弩,套装属性:普通攻击时武器攻击变为魔法攻击等。
        大家都知道无双需要消耗无双卷。万圣奖励可开到。充值奖励可开到。若果出的装备能够吸引人。
        任务连锁关系就起作用了。对于一些土豪还会砸充值开无双卷。
        你一次任务消耗二三十个无双卷!没人敢骂你的!主要装备够吸引人。留得住人,就不愁没人充钱。

        建议三
        高难度勋章!
        现在基本一个区到三几个月!高难度勋章就到了饱和状态。利润小,耗时长。
        很多人都抱怨。那何必不把这个作为另个一个用途来用?
        例如上面提的60无双勋章。你可以开高难度期间出个任务,5个或者10个换取60无双勋章。
        想换无双装备的可以换勋章。不想换的可以留着结束换装备卖金子。多种途径。
        游戏对玩家带来娱乐性,才能留得住人。留得住人就不怕没人充钱!

        细水长流,比一刹那的光芒。要强得多。
        或者很多人会说了傻子在唱歌,没所谓。有多少人吐糟我。没所谓!
        我只是说说我的想法。官方能参考多少。
        有多少人认同我的想法。就顶个。
        毕竟玩了2年。看着一直走下坡线。我也看得心痛。
        雷哥,为响应像我这样还对游戏存有希望的忠实玩家。就对游戏改革下吧!
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