世界ol盾修玩法

  • 世界OL
  • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:APK JAR
  • 游戏人气:23872693 游戏公司:谷得游戏
  • 游戏简介:世界OL不是什么巅峰之作、史诗巨作。非XX专属网游。没3D写实超绚丽画面、无缝地图。不胡扯万人战斗。更不是什么最最最最最的东西。世界OL只是一个自由、开放的游戏世界。

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世界ol盾修玩法相关资料

  • 《世界OL》个人对盾修的看法

        我玩的是体修,垃圾混搭装备。和一个大众化盾修的对比。
        排前面的是盾修,后面的是体修
        加点:感知|体
        生命:4500|20000
        蓝:17000|16000
        双防:2500|14000
        魔防:8000|5000
        盾:14000|550(本来是0,某些技能装备加的)
        伤免:200|400
        洞察:400|50
        回蓝:2000|1200

        出手、闪避,格挡、抵抗之类的,这些都可以看个人需要堆,所以没做比较,而总体上,比生存能力,不考虑闪避、格挡(谁都可以堆),体修明显比盾修耐抗。另一个,盾修抗住伤害后,还要考虑盾是否被打完了,蓝是否够用(应该有很多人血还在,但是蓝被打光了),而且,盾被打掉后,是不可修复的,也就是没盾后,你也就只有4000多血……

        然后过副和打架吧
        都是自动天神,主动三味、妙法、还魂、解除等等之类的,没什么好说的,盾修装备技能加盾,体修加体和防,其它都一样。
        体修和盾修如果是正常的体质对感知加点的话,那么不足的就是体修在出手、魔防、洞察方面不如盾修,但出手可以堆,洞察是闪避魔法攻击,体修的虽然魔防低,但高免伤、高血依然可以弥补。总不至于打架被少女杀吧?
        或许我比较无知吧,有没有更深入可以比较?
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