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  • 部落战争7本黑水

    • 部落战争
    • 游戏类型:策略 经营 游戏格式:APK
    • 游戏人气:415902 游戏公司:
    • 游戏简介:《部落战争》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。

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    部落战争7本黑水相关资料

    • 《部落战争》本次更新的个人见解

          bug塔射程削弱,多一个多目标锁定的攻击模式。4星龙dps加强(早该),6星胖子继续加强(再这么下去石头人是不是要废了?)。这些比较简单,重点说一下掠夺比例变化带来的影响。只说7-10本。限于篇幅,基础知识我就不说了。经过前人计算,我总结一下,有这么几组数字需要重视一下。
          第一组是,7-10本攒100w资源,被同本或低本撸会损失多少。
          7本16w.
          8本14w.
          9本12w.
          10本10w.
          从这组数字可以直接看出每个本的仓库护资源百分比是多少。对于少量资源,提升大本等级可以提高保护效果。这个有点类似于BoomBeach中的地库,升级以后会按百分比保护仓库中的资源。
          第二组是,7-10本需要攒多少资源才会跟以前一样被撸20w。

          7本125w.
          8本143w.
          9本167w.
          10本200w.
          从这组数字也可以看出,需要比以前更多的资源才能达到和以前相同的掠夺数目。在护资源能力提升的同时,也意味着以前能到20w的鱼现在不一定能到20w了。
          第三组是,7-10本需要攒多少资源才会达到掠夺上限。

          7本156w.
          8本214w.
          9本292w.
          10本400w.
          为了减少损失,我们平时应当尽量将资源保持在这个范围内,降低敌人的进攻欲望。不过为了升级建筑,攒资源是必须的。其中7本玩家比较轻松,几乎没有需要达到150w以上才能修的建筑。8本稍微惨一些,需要提升两级甚至三级防御塔,有些防御塔的成本已经超过了214w,意味着8本攒资源有一定风险。而9本几乎每个防御塔升级成本都在300w以上,所以9本阵型的护金能力有着比以前更大的意义。

          另外还有几个特殊数字需要注意,9本打7本12.5w,比以前多了一点点,意义不大;9打8是27w,这个数字相当可观,比以前18w多不少;最关键的是10本打8本有15w,如果弱10打不过强9,那么欺负8本成为了一条出路,可以看出8本玩家比较尴尬。

          黑水方面,改动并不是很明显。简单一说:8本需要3w3黑水达到2000上限。9本4w黑水还是被撸2000没变,但上限变为2500,需要5w黑水以上来达到。10本4w黑水只会被撸1600,要达到3000的上限需要7w5黑水。所以说本越高护黑能力越强。

          从上面这些数据分析,我们不难得出以下结论:
          1,高本的资源掠夺更加激烈,获取资源也变得相对容易些,不需要再像以前一样打上一两天才够一个建筑的升级资源。但能不能找到大活鱼,需要杯段合适和搜索耐心。

          2,鼓励冲杯,杯段越高,高本越多,升高级防御所需资金就越多,所以可掠夺资源也相对多一些,这一措施与以前更新的宝石奖励和胜利资源奖励一起作用,鼓励大家冲杯,形成良好的杯段分层。

          3,死鱼的采集器掠夺比例保持50%(黑水井75%),不会受到加成,只会受惩罚,意味着某些打资源纪录再也不会被打破了。而且这相当于变相削弱了死鱼对其他人的资源贡献。更准确地说是削弱了死鱼对少数玩家的资源贡献。因为一条高本死鱼,被某个玩家搜到以后被撸走的资源少了,就会给下一位玩家继续贡献资源。死鱼生产的资源总量不变,但分配更加平均。

          4,屌丝流一定程度削弱。之前,大多数玩家都用最低级兵种进行farm,这在各种游戏里是一种比较反常的现象,也可以说是设计上有问题。更新以后,采集器的贡献变少,而仓库可打的资源多了,加上屌丝冲击仓库的能力较弱,相信在打钱方面,其它流派会强势崛起。其次,屌丝流失去了一部分成本低的优势,因为使用高级兵种的圣水成本问题已经得到解决。另外,更新以后可掠夺资源计算复杂,难以准确预估采集器中有多少资源,只能靠观察采集器的小仓库,这降低了屌丝流下兵的准确率,变相增加了屌丝流控制杯段的成本。我真心希望将来看到更多流派出现,而不是现在清一色的屌丝流。

          5,对刷墙党来说,守资源更有利了。如果空出一个工人专门刷墙,就可以保证金币库存多数时间在1-100w范围内,被撸损失很少。但打资源方面,刷墙党很多都用屌丝流,如果继续用屌丝流的话,打钱效率会一定程度下降。

          6,保护水库的意义提升。如果之前把水库外置当肉盾的话,现在可能要三思了。更新以后水库丢水速度会很快,再加上法术改为用水,水的消耗速度不能忽视。另外,就算进攻方水库满,被他攻击撸走多少水还是损失多少水,这部分溢出的水凭空消失了。如果阵型设计时不考虑护水,那么可能会遭遇水荒,需要刻意打水才能维持实验室运作。

          7,对于闪黑水的闪电党来说,7本仍然是闪黑水的主力,但7本适合呆的杯段,9、10本比较少。反倒是少数9、10本,面对10本3000黑水的诱惑,可能会用4、5个闪电去闪黑水。平均每个闪电400黑水,相当于之前7闪9的收益,非常可观。但也要注意自己的杯段控制。

          暂时想起这么多,以后有其它感悟还可以补充。
          综合来看这次更新,鼓励正常竞争,保护低本资源,增加高本收入,对游戏性有积极且重大的意义。感谢SC为我们带来如此精品的一款游戏。
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