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  • 热血海贼王伙伴攻略

    • 热血海贼王
    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:59183 游戏公司:时代科技
    • 游戏简介:《热血海贼王》,以风靡全球的动漫“海贼王”为题材,用纯正的日系动漫风格配合新奇多样的玩法,超高水准的重现了原作中的海贼世界。

    热血海贼王伙伴攻略专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-7-2 17:37:21

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    热血海贼王伙伴攻略相关资料

    • 《热血海贼王》伙伴能力分析之暴君熊

          今天给大家带来的是七武海巴索罗米熊,一直不想写的原因其实还是因为入手的人不够多,还未大众,无奈我实在太喜欢他了,所以且发一贴,满分五星,不喜轻喷。

          属性能力:四星半

          三围目前来说近乎无解,满满的优点,高防高攻,很符合原着里那个如兄如父的存在,给人一种很厚重的感觉,唯一缺点魔防低,当然了对于大熊公来说是缺点,放在其他任何一个必杀伙伴面前都算是优点了。

          果实能力:五星

          我分析了这么多的伙伴第一次给一个五星。首先大家必须要先知道伤害技能每个都是有不同的判定系数的,伤害和防御之间也有一个阈值,最终造成的伤害并不是面板攻防的加减,但是唯一有一个能造成固定伤害的东西叫做无视防御。既然是固定值,那么你多少防在熊的眼里都是浮云,熊逆天的存在并不是他必杀伤害有多么多么强,而是有这么一个根据怒气附加无视防御的固定伤害,关于怒气这就要谈一谈熊的站位问题了,这个后面会说到。

          阵型要求:四星

          每次都会有人问我阵型,所以我特地开这么一栏来满足大家,毕竟单独开一贴来说阵型倒不如融合到每个伙伴中去讲比较有说服力一点,我很不愿意谈阵型的原因就是因为这游戏是不存在什么一阵到底的,阵型放的不好,几万战力的差距想逆袭还是挺轻松的,所以我也就大概给大家一点方向,具体细节真的别问我,不想一个头两个大…

          先去除两个阵型,一个是火烈一个是炎爆,这两个阵型在对阵艾斯和佩罗娜这样直线与横排输出伙伴的面前毫无优势可言(当然不排除这两个阵可以破有特定的阵型,只不过一旦被别人知道你的阵型,想赢你太容易了),熊的阵型要求其实是算比较高的,这个也分先手和后手,还有对面鼓舞的前后顺序(现在乔巴不送怒了,两个鼓舞一排,除非三鼓舞不然谁都别想第二回合能放出技能),先说几个比较常见的阵型:

          第一种:光翼阵

          五号位,不论对面对的是不是双鼓舞一排都可以在第二回合放出怒气(三鼓舞除外娜美控怒除外),其他两个伙伴可以放在一二号位,也可以放在二四或者一三,优势在于攻守兼备,缺点在于比较怕艾斯佩罗娜娜美这种,对控怒或直线型的伙伴抵抗力比较差,不过现在大多艾斯放中路的比较多,所以必杀只打到熊倒也不是很疼,魔防较高,打三鼓舞罗宾容易些,刷战场这个阵型是不二之选。

          第二种:暗灭阵

          五号位,优势和光翼都是差不多第二回合出怒气,劣势在于中路后排的鼓舞会比较容易吃到伤害,现在很多人都是艾斯莫利亚,莫利亚上路,艾斯中路,主角下路这种,经常第二回合四号位的鼓舞就扑街了。

          第三种:地裂阵

          四号位或者二号位,这个阵型比较推荐和佩罗娜配合,佩罗娜一号先手控怒,三号放人鱼,这样对面至少有一人前三回合放不出怒气。劣势同暗灭,恩…比较怕卡库吧(不过我估计105以上也没几个人用卡库了),还有三鼓舞罗宾。

          第四种:冰破阵、雷吟阵

          这两个阵型放在一起说的原因是都有两个共同点,第一个是这两个阵型熊放在中路效果都不是很好,因为不论是冰破一号位先手还是雷吟三号位,都很难做到最大输出,熊的主要任务除了群伤之外,还是为了配合另外两个主力秒鼓舞,如果对鼓舞的伤害不足,乔巴魔攻高的话很难第一时间秒掉鼓舞结束战局。第二个是两主力一排的站位,熊可前可后,唯一不同的是如果仅仅作为纯输出那就放四五号位,如果作为肉盾二三皆可,不过目前有的人还是很喜欢路娜流,虽然我大熊公防御强,但是面对路飞还是要稍微掂量一下的。顺便说一句冰破一号位放个佩罗娜会有奇效。

          第五种:风行阵

          四号位,个人不是很喜欢风行阵,但实际情况却还不错,四号位第二回合先手释放怒气的话对面有至少两个伙伴是空怒的,可以触发果实效果,并且也可以很好的保护好自己的鼓舞,不过很怕横排输出伙伴,慎用!

          大概的说了下阵型,虽然废话挺多的,但我自己都觉得没什么用,用什么阵型还是要看临场发挥和双方实力。下面稍微讲一下作为最强必杀伙伴,熊是如何坐稳这第一宝座的。

          熊与进阶路飞:其实这两个完全没有可比性,我之所以放在一起说,是因为作为群体最强,熊本身是无法做到单回合秒人的,也就是说,熊非常适合收割,在对面半血以下的时候熊完全可以做到暴走五杀,一次全体六七万的伤害轻轻松松,这是熊在后期强势的地方。而进阶路飞,一般来说105级中R也能进阶路飞了吧(如果你和我说你还没,我只能说好吧你赢了),路飞的强势期在于刚进阶出来的时候一个必杀秒人,当秒不掉人的时候转为弱势期,第二个强势期在于95甚至 100的戒指出来的时候,而防具可能仅仅有95,可以做到两个必杀秒人(就算是熊也一样秒)。总结下来就是熊多回合越打越强(因为对面鼓舞都死光了怒气很难积累),路飞要先秒掉对面一到两个关键性的人物才可以获得优势。

          熊与艾斯:艾斯的优势在于直线伤害,可以很轻松的清掉对面后排鼓舞,劣势和索隆一样,比较吃阵型,一但阵型不好,伤害很难打的出来(对面一个满橙装乔巴就哭了),而熊不存在伤害打不出来的问题。

          熊与路奇:关于路奇请参见本人关于路奇的分析贴,在这里我就不多废话了。

          如果后期必杀伙伴非要弄一个排名的话(只限于100~110级),熊>艾斯>路奇>路飞。

          恩,总结一下吧,熊声望要求150w,我觉得他的价值绝对对得起这样一个声望,不论是推图,亦或是JJC,适应多种阵型,也可以和多个不同伙伴搭配,你值得拥有。
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