八门修改刀塔女神
八门修改刀塔女神专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-30 19:36:47
八门修改刀塔女神相关资料
《刀塔女神》“女神补完计划”修改情报
“女神补完计划”将增强诸多女神的技能,是《刀塔女神》新版本中很重要的一个部分,可以说是新版的内容基本都是围绕着补完计划进行的。下面我们将公开第一期的修改情报。第一期被修改的女神有:【船长】【树精卫士】【山岭巨人】【变体精灵】【发条地精】。
玩家们都特别希望能看到新的改动,就如同拿到生日礼物时,迫不及待的想看看是什么?当新的改动得到肯定时,我们也很欣慰。但是,改动绝不是目的。追求游戏的趣味性,才是我们的目的,这才是游戏的动力。
【船长】
如果你已经将船长变成了万能之灵,那么她的灵魂一定在默默流泪。希望船长是一名可肉可输出可Ganker的角色。因此,大大的提高了她的团控能力与AOE能力,你值得拥有!
加强内容
洪流:改为第二回合攻击前释放;
潮汐使者:改为第一回合释放,CD6-2回合,对随机1个目标造成较高伤害;
幽灵船:范围变为大竖排,如果目标是5号位置,可以作用于全体目标。
原技能对比
洪流:在指定的小范围召唤洪流,若干命中率将范围内的敌方单位抛至空中,造成若干点伤害,减少35%先手值,持续2回合。
潮汐使者:在剑上附加大海的力量,使船长的挥砍对目标横排造成若干点伤害,技能CD随技能提升而减少。
幽灵船:召唤出鬼船S.S.CoCo,若干命中率对小范围内的敌方单位造成若干点伤害并且造成1回合昏迷效果。
【树精卫士】
本身血量极高的辅助+团控英雄,唯一的第三回合群控,3手群控可以接上大部分的2手群控。前三个技能的改动,加大了树精卫士的辅助能力,也扩大辅助范围,仅此而已,大树可以和全能对抗辅助位了。大招是一个团控效果,第3手群控可以接上大部分的2手群控,能把控制做的更加稳定。
加强内容
大自然掩护:第一回合攻击前对己方后排释放,使5号位隐身并提高先手2回合
寄生种子:第四回合释放,对目标造成伤害并恢复己方3人血量
活体护甲:第二回合对己方前排释放,提高大量护甲与生命恢复效果2回合
疯狂生长:第三回合释放,唯一的第三回合群控
原技能对比
大自然掩护:使一个友方单位进入隐身状态,并提高先手值若干,持续若干回合。
寄生种子: 树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成若干伤害,并降低其若干先手值,持续若干回合。
活体护甲:为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,使其提高若干护甲和若干点生命恢复值,持续若干回合。
疯狂生长: 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,若干命中率缠绕敌方前两排单位造成若干点伤害并昏迷,持续若干回合。
【山岭巨人】
前期比较容易入手的女神之一,但是随着游戏的深入,似乎是很容易被遗忘的角色,这是我们不希望看到的。成为反击兼控制型的坦克也许是个不错的主意,也因此获得了更强的控制能力。
加强内容
山崩:命中概率提高至60-90%,加强控制的稳定性
崎岖外表:每回合攻击前释放,概率获得反晕效果1回合,此时所有攻击她的敌人都会眩晕1回合
原技能对比
山崩:用岩石轰炸目标横排,造成若干点伤害并昏迷若干回合,若干命中率。
投掷:扔起目标单位,使其浮空1回合,并对其造成若干点伤害。
崎岖外表:使山岭巨人增加若干点的护甲,遭受敌人攻击时,反伤力量若干伤害,并有若干使攻击者昏迷若干回合,持续若干回合。
长大:大幅增加山岭巨人的体型,提高若干点攻击力,攻击速度降低若干,被动提升若干点先手值。
【变体精灵】
很容易发现如果摆放的位置不是很理想(比如说5号位),那么复制的效果就大打折扣,因此我们做了相应的调整,使复制的效果满满3回合起作用,并稳定提升敏捷带来可靠的输出。
加强内容
属性转换:改成100%减10-40%力量加10-40%敏捷
复制:改为攻击前释放
原技能对比
波浪形态: 分散成波浪向前推进,造成若干点伤害,但会使自己被集火若干回合,自身获得攻击后排能力若干回合。
变体攻击: 投掷能量造成若干点伤害,并造成昏迷若干回合效果。
属性转换:有若干几率提升若干敏捷,持续若干回合。
复制:使复制体现世,使自身攻击力提高若干并获得攻击后排能力,持续若干回合。
【发条地精】
说到集火的话,发条女神的绝对是不二人选,抓住一个就能往死里打,因此我们大幅强化了发条地精的集火效果,当然这样的做法也会存在一些风险,如果勾住的是女王,那么可能效果就要打折了。
加强内容
弹幕冲击:每回合攻击前释放,概率造成少量伤害并眩晕目标1回合
能量齿轮:第1回合释放标记当前目标2回合,并对攻击自身的敌人造成力量80%的反弹伤害
照明火箭:第2回合对当前目标范围施放,如果目标是后排则可以击中3个目标
发射钩爪:第1回合攻击随机目标集火并眩晕1回合,造成少量伤害,自身被集火2回合
原技能对比
弹幕冲击:发射2次弹片,每次造成若干点伤害,并使当前目标昏迷若干回合。
能量齿轮:召唤屏障反击敌人,造成力量若干的伤害,持续若干回合。
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