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  • 攻城掠地跨服比武

    • 攻城掠地
    • 游戏类型:策略 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:109223 游戏公司:傲世堂
    • 游戏简介:《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略游戏。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!

    攻城掠地跨服比武专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-30 14:54:31

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    攻城掠地跨服比武相关资料

    • 《攻城掠地》跨服国战精锐组作战指南

          如果说至尊擂台是超R们的舞台,那跨服国战就是属于《攻城掠地》所有玩家的盛宴。每月一度,攻城掠地的玩家们欢聚一堂,在跨服国战的战场奋勇杀敌,为了国家的荣耀,也为了个人的点券。

         如何在精锐组跨服国战中取得好成绩呢?鄙人在长期的战斗中,总结了一点心得,在此跟大家交流,权当抛砖引玉,希望能够对各位有所启发。

         【地形篇】

         《三国演义》中,刘备入川之前,先有张松献图。要打好精锐组跨服国战,就少不了一张高清无.码的地形图。

         在地形图的基础上,下图对资源点进行了标注:

         精锐组跨服国战地图,主要有三个战场:

         上路的乌林,下路的樊口,以及位于地图中央的中原。

         对于势均力敌的较量,在开局阶段能否迅速圈地是关键。毕竟,防御比断路攻击容易得多。

         从这个角度,边路的乌林樊口战场,比中原战场更重要。因为中原战场一般会在东径峡口/西径峡口形成僵持,赤壁、南北峡口地形开阔,防御不易。而边路变数更大,还可以通过古道断路,支援中原。个人认为,若实力相当则“得边路者得天下”。

         【战略篇】

         战略篇要解决两个问题:

         第一,敌我的实力对比是怎样的?
         第二,应该设置怎样的战略目标。

         情报收集

         兵法有云:知己知彼,百战不殆。只有了解敌我实力对比,才能制定恰当的战略目标。

         情报收集,从种子队开始。《跨服国战公告》中,有傲世堂参赛种子队的列表。种子队不一定是最强的,但一定是不弱的。一般来讲,种子队会是小组前两名之一。

         情报收集,历史战绩很重要。你所在的国家,上个月合服了没有?如果没合服,之前历次跨服国战战绩如何?在小组中处于什么位置?如果合服了,国力提升了多少?

         情报收集,开服时间是参考。老服无弱旅。老服玩家的时间积累是新服望尘莫及的。对于超R大R,可以通过金币消费弥补;但对于普通玩家,这个差距相当显著。

         情报收集,小组比分是关键。无论是种子队也好,开服时间、历史战绩也罢,都代表过去,不代表现在。本届跨服国战中的小组比分,是判断对手实力的最重要依据。

         通过第一天的小组比分,可以大致推测出各队的实力。第二天的比赛结束后,能够对最后一场的对手实力,有相当准确的判断。去对手国家建小号,观察玩家等级和国战情况是好办法,但稍嫌麻烦。其实,把小组比分研究一下,对手的实力也就不是秘密了。

         目标设置

         了解了敌我实力对比,接下来就是制定战略目标了,大致有三种情况:

         敌强我弱:拿下己方一侧的三个资源点,至少守住临近大本营的三座城池。

         势均力敌:争取跨服国战胜利,拿下尽可能多的资源点。

         敌弱我强:抢夺对方资源点,想方设法拿下对方临近大本营的城池。

         【战术篇】

         战前点名:

         条件允许的情况下,国家主力最好提前十分钟上线。国王(指挥)点名,看谁没在,找人帮忙开号。

         布置任务:

         实力不弱于对手,则上中下三路安排好主力人员,兼顾战斗力和拉令(集结令,征召令)的需要。实力比对手弱,则安排好打资源点的人员,以及防守临近大本营三城的人员。

         实战交锋:

         临场发挥,随机应变自不必提,这里面谈几点容易被大家忽略的常识:

         (1)10分钟刷禁卫。大本营附近的三座城池,在跨服国战开始后十分钟,会有禁卫军来助阵。所以前十分钟,强国要想办法快攻,弱国要留神防守。

         (2)一步一影。15分钟后,可以刷幻影,主力玩家一步一影,在所经过的点火城池留下幻影,可以在防御时做缓冲。没主力的影子,好容易打下来的城池,可能很快就丢掉了。

         (3)刷对影子。除了少量势均力敌的对抗,大多数情况下,跨服国战都是一边倒。精锐组跨服国战虽然是200%经验,但幻影必须被打掉才能享受。如果没被打掉,系统返还的经验和银币少得可怜。

         经常看到一帮人刷真霸下,从能刷影子开始,到跨服国战结束,不过30分钟,您的真霸下真的能被打掉吗?强国攻打弱国临近大本营三城,应该只刷朱雀太史慈,连续两次战法,给弱国防御加压。朱雀太史慈打的快,死的快,这才是充分利用跨服国战200%经验加成的办法。那些刷真霸下的,真是误人误己!

         (4)善于拉令。跨服国战中,拉令要求有武将在。很多玩家因为不习惯,不能充分利用令牌。这里介绍一种弱国利用令牌打资源点的战术。王或者一品要求有比较高的兵器宝石,打NPC能够做到5杀以上。国战开始后,王或者一品抢先进入资源点,上阵或前面都是本国玩家,则拉令。该号只排队,不单挑,其他玩家接令单挑清理NPC。只要能够率先进入资源点,主力排上队,拉令成功,资源点必然拿下。

         战后总结

         跨服国战中难免会出现一些问题,战后总结分析,研究解决方案。兵无常势,水无常形,作为跨服国战指挥,玩的就是国战,拼的就是应变!



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          《攻城掠地》官方运营组

          2013年12月11日

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