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  • 魔卡幻想燃烧征途配卡

    • 魔卡幻想
    • 游戏类型:卡牌 魔幻 游戏格式:APK
    • 游戏人气:158117 游戏公司:慕和网络
    • 游戏简介:《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。

    魔卡幻想燃烧征途配卡专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-30 14:41:40

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    魔卡幻想燃烧征途配卡相关资料

    • 《魔卡幻想》伪高端局配卡玩法解析

          伪高端局配卡玩法解析,魔卡幻想伪高端局配卡和平时打着玩是不一样的,因为需要考虑的东西也不一样,今天小编为大家带来魔卡幻想的伪高端局配卡配卡解析攻略,希望可以帮助走入高端局的玩家。

          简单介绍下情况,玩魔卡3个月有余,投资1W小R。混迹于金属巨龙区伪高端JJC一段时间,50名左右,最好记录是79%胜率打到前20名,由 于切磋前10胜率为20%左右,因此没有进一步向前进军。具体谈三个部分吧,第一部分说说种族搭配,第二部分说说4CD与6CD取舍,第三部分说说对几张 卡牌的认识。

          第一部分 关于种族搭配
          新符文出了以后,由于有了寒伤、酌魂、等新一批符文的出现,高端JJC涌现了一批全王国卡组、全地狱卡组、地狱混搭王国卡组等等的局面,JJC 竞技场多样性也初现端倪,而随着不断优胜劣汰的选择,最终定格在几个方向(金属巨龙区的高端JJC配卡格局,对其他大区不妄做评论),笔者做一下归纳总结:

          1, 全王国卡组,寒伤的出现,使全王国卡组作战能力得以提升。基本配卡策略:天使、光龙为主,1-2个隐士先知为辅助,基本不带战神和老头。原因是由于战神怕 天使传送,老头怕天使而且CD时间长,两者都很延误战机,易形成卡差劣势。符文:清泉、冰封、永冻、寒伤。此卡组优势:卡组本身存活能力优秀,再加上清 泉,冰封等强力生存符文,生存能力极强。卡组劣势:被蛮荒森林组死克(详见后文)。

          2, 王国森林卡组,JJC一直以来的强势组合。基本配卡策略:天使+光龙and金属+兔女or月亮。符文:春风、雷盾、清泉、冰封。兔女粉末登场,月女淡出舞 台,原因是虽然二者都是4cd且怕天使,但兔女的存在可以不再使用永冻符文,取而代之的是春风,春风是一个某种程度上被忽略的良心好符文,本人认为价值大 于清泉,分析如下:(1)清泉只是治疗受伤卡牌,满血卡牌不予治疗,而春风针对于场上所有卡牌,增加生命最大值,更增加了存活能力。(2)春风好像是可以 无视裂伤,这个我记不清楚了,欢迎大家补充。从笔者自己实践来看,春风效果非常好。因此有了兔女的存在,可以不用永冻,改为春风,同时还拥有转生技能和复 活技能,可以取代月亮女神。没有兔女可以继续用月亮,但也推荐春风。卡组优势:想象一下就不难理解,同样生存能力极强,且拥有雷盾符文,不惧光龙萝莉。劣 势:无明显劣势,若出牌顺序完美,较难破解。

          3, 蛮荒森林组,新赤谷后的强力组合,完克全王国卡组。基本配卡策略:雷兽+蛤蟆and金属+兔女or月亮or凤凰,配卡时注意不要6CD过多,这点很重要, 不然容易一张一张上场,被高暴击秒掉从而发动不了符文。符文:赤谷,岩壁,春风,雷盾。卡组优势:这个卡组现在已经用得比较多了,同样生存能力超强,雷兽 技能克天使,一旦触发雷盾后,360的盾刺伤害令对面光龙蛋疼菊花紧。蛤蟆克天使,克王国,再配上金属的高血量和格挡,春风的提升血量,是非常恐怖的组 合。卡组劣势:收到法反卡组的限制很大,比如地狱的巫妖组,王国战神组等等。当然,也怕石林符文。

          4, 地狱王国卡组,拥有酌魂后的新型组合,靠打脸或者高攻击取胜。配卡策略:天使+光龙and黑龙+恐惧or萝莉。符文:酌魂第一位,后面可以淬炼or绝杀 and清泉+冰封。当碰到对面是森林组的时候,上恐惧,若非森林组上萝莉,原因是萝莉和光龙同时上的话,横扫技能受森林雷盾符文限制过大。卡组优势:高爆 发,黑龙的高攻击,可以应对天使,萝莉横扫清场,恐惧控制打脸。劣势:生存能力不如前几种卡组,如果出牌顺序为开始地狱较多,容易被对面的龙的高暴击很快 秒掉。所以触发冰封符文非常重要,但是这个要看出牌的顺序的运气。

          主要是以上4种为主,其他组合也有,但不太多见,而且实战应用上明显要差出一个档次。稍微补充一点,蛮荒王国也具备一定竞争力,冰封和岩壁可做 到无伤,但高端胜率较难保持,这里不在赘言。这四种组合希望有所帮助,也欢迎补充,补充的话请写的详细一点,如卡组配置、符文配置等等,方便笔者以后记录 并重新整理给大家。

          第二部分 4CD与6CD取舍
          笔者认为是魔卡设计的一个成功之处,引入2CD-6CD的时间差,使卡牌的搭配更具挑战和新意。这里并不是讲4CD与6CD的孰轻孰重,而是讲 一个搭配问题。当然玩家可以先去试试全4CD卡组或者全6CD卡组,笔者试过,一般难以保持较高胜率,因为卡组相对具有单一性,每张卡出场时间固定,依次 上场,很容易形成上一张死一张的情况,不但战斗力锐减,而且符文难以发动(墓地条件符文除外)。全4CD可能情况会好一些,毕竟可以搭配一些转生卡牌,转 生后不会形成依次上场的局面,而全6CD卡组,一个一个上,真的令人蛋疼菊紧(此处请不要再提一姐10光龙的例子,首先这种卡组笔者不认可,我也不想就此 问题争论,如果真要钻牛角尖,您也可以去搞10光龙然后跳过本文)。因此,一个好的卡组,是一个4CD与6CD混搭的卡组,至于具体如何分配,笔者建 议,6CD卡组占4-6张(10张卡的情况下),说实话,6张6CD的时候已经感到有一些被动,因为出场时间较长,常被打脸而死,所以不建议超过6张。有 时常常看到一位玩家满眼的免疫龙群,但最后还是无法取胜,原因就在于此;而6CD免疫不动少于4张话一旦碰到月亮、先知时,卡组会呈现较大缺陷,被传送一 张以后会形成较大卡差,劣势明显,因此也不推荐。这个4CD与6CD数量问题,之前也有吧友解分析,观点大同小异吧,经过实践,建议4CD与6CD数量保 持均衡。

          第三部分 对于几张卡牌的认识
          首先说一下老头,被很多玩家封为伪四星,真五星,甚至有时可以听到6星神卡的评论。这里,笔者不吐槽任何观点,只说一下自身经验,老头就是一张 4星卡,并不是一张神卡,为什么老头被热衷,原因是老头的存在,使卡组存在一个逆转或者说surprise的机会,一旦这种机会出现,会给战局造成颠覆性 改变,因此老头被认为真五星,的确如此。不过老头也存在一定缺陷:(1)6CD时间长,常常因为这6CD的时间,另前面已经上场的卡牌丧失优势,等老头上 场的时候已经无力回天9。(2)怕天使,这个也是无法直视的缺点,刚上场的老头就被天使传回的惨剧也常常发生,令战局呈现一边倒的形式。如果将来合成可以 合成一个不动老头,我想我会重新考虑一下。(3)血量低,基本在场上一回合的时间。当然如果老头上场的时候冰封恰时发动,当然很好,基本可以对战局形成一 个逆转或者优势的扩大化。(4)吃控,老头总是特别容易被控,可能是我心理作用吧。

          综上,高端JJC老头出现概率不高。
          其次,战神。是一张很多小R和非R梦寐的卡牌,但实际获得以后,在JJC也是板凳的位置,强个头像也可以考虑。原因很简单,怕天使传送,所以高端JJC不建议上场。另外大R仍然可以寄希望与合成后的不动战神,相信届时会掀起一阵血雨腥风。

          再次,暗夜魔影。签到卡,目前唯一一张带天谴技能的卡牌,有一定独到之处。笔者认为,这张卡也难逃板凳的厄运。就实战来说,一般最好不要让对方 场上卡牌超过3张,超过3张后,局面往往不利,而酌魂恰恰是对方场上卡牌越多越好,所以拥有酌魂技能的卡牌是一个paradox,本身很矛盾,而假设对方 场上卡牌3张,魔影打脸伤害为3*140=420,不如天使一巴掌。而对于整个队伍的贡献来讲,天使要远大于魔影了。
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