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  • coc部落战争7本阵

    • 部落战争
    • 游戏类型:策略 经营 游戏格式:APK
    • 游戏人气:381396 游戏公司:
    • 游戏简介:《部落战争》是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。

    coc部落战争7本阵专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-28 11:03:36

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    coc部落战争7本阵相关资料

    • 《部落战争》盘点资深玩家合理提议

          COC部落战争从上架手游以来,迅速成为全球手游平台上最火爆的游戏之一,并且在全世界已经拥有超过百万的玩家用户。这款游戏的开放商SC公司也凭借着COC成为世界一流手游公司。在如今好评如潮的COC游戏市场中,不少玩家却对SC的很多做法提出了质疑,甚至是抨击。指出SC官方在COC中,为了盈利,无视了很多玩家的倡议和体验。

          下面是来自贴吧的一位玩家,ID为civl。他对SC官方关于COC的一些做法,提出了不一样的质疑。

          声明:我并不代表SuperCell,只是粗浅地搬运翻译了一个国外玩家的帖子,仅供大家娱乐和探讨,本文内容肯定触动了该游戏公司的发财神经,不过官网没有删贴,反而在某些国内哈巴狗媚外论坛被删贴。
          有些我觉得非常合理的点子,也被弃用,只叹息游戏公司一出名就摆臭架子了。

          游戏只是消遣,开发游戏的才是爷,玩得好的代价是你存款和生命的付出,不值得变成这样一种生活不规律的玩家,玩得再好也只是在开发者的手掌中华丽地翻滚,让一种叫做数据的东西纯粹地放大。

          其实游戏数据本身没有任何意义,只有当带给你满足/乐趣/虚荣/骄傲/仇恨/后悔时才显现出背后设计者的意图,他们盈利必须靠一种叫做区域不平衡的东西,划分人与人之间的等级差异,在游戏中就是金钱。

          打杯土豪的对手肯定也是土豪,欺负低级本是没有收益的,实际上也是不可能的。但是打杯系统完全时另一种境界了,入场券必须是一定程度的充值玩家,而且部落战友的实力/玩家的耐力毅力运气都要达到正常玩家几倍以上的程度,必须放弃正常生活规律,放弃你的天生完美的生物钟系统,不管你们看了会不会学他们牺牲自我,为游戏献出心脏,我反正不会这么做。
          游戏,对我而言就是乐趣,闲着玩一下可以,当饭吃就算了。
          我们都是木偶,我关心的是背后的操纵者。

          进攻类需求
          *请求SuperCell为所有兵种开发对应的英雄
          *自定义部队编制=订制兵种,不变地生产,及保存队列
          *训练营提供5倍甚至10倍速度的加速训练按钮
          *训练营中的不同兵种组可以被玩家拖动,以此交换兵种的训练时序
          *让法术工厂的法术制造时,不同类型法术也能分开进行排队配制,如1雷,1狂,1雷,1疗,1雷
          *点击1个生产法术后,有1-2秒冷却时间,避免误选
          *释放误生产的法术,让玩家避免多选时手误,如果可能,最好能重选
          *让科技/建筑物都可以排队升级
          *提供第2个研究室或者让一个研究室同时进行2个科技研究
          *提供含较低概率的修改一局胜负的法术(仅针对3星推平)
          *让治疗可以有给空军加血的能力选项
          *提供木马车(运兵卡车),被砸烂时部队就涌出
          *给法师造一个研究所,发展不同的法术属性
          *打包一个战队,诸如部落城堡部队,自定义战队包,例如50人一组,4组只需要在屏幕点4下
          *提供返回上一个搜索到的城市的按钮,功能与next按钮相反,费用可以加一些
          *转给同部落的战友一个复仇权限
          *让自己的复仇权限转到全玩家公共搜索列表

          防守类需求
          *捕获活着的进攻部队,并逼他们加入你的部落城堡,或者开发一个俘虏营地。
          *增加防御专职部队,他们带有护甲/攻击/移动速度属性,且可以升级
          *给5个兵专门负责防守大本营,具备部落援兵的AI
          *增高城墙到2楼,让野猪骑士不能穿越(或者3层楼高才行)
          *给X弩上弹药时换成暗黑重油,以得到诸如攻击类的奖励
          *让部落城堡可以设置“防守”或“不防守”
          *防守成功后自动为部落城堡发起增援请求(护盾未激活时)
          *防守成功后自动购买被破坏的陷阱
          *玩家离线时屏蔽捐兵请求提示,玩家上线后显示,或者新界面让玩家稍后查看捐兵请求记录

          视觉类需求
          *搜索对手时,预设可掠夺资源底限
          *提供一个英雄恢复完毕的提醒框
          *增加所有建筑工全忙时,对即将到空闲状态的建筑工的倒计时
          *服务器维护期间保留视频回放,至少保留4-6个或者上次登录时的战斗视频
          *明示X弩的攻击范围以及弹仓状态满否
          *给玩家显示所有防御设施的攻击范围的开关按钮
          *给建筑物伪装马甲(皮肤),如箭塔被装扮成兵营,直到靠近时露真容
          *让防御设施可以放在其他建筑物上面(这个建筑将被覆盖或隐身)
          *隐藏战斗记录
          *研究室只显示可以升级的科技
          *显示玩家最后在线时间
          *显示在线/离线状态:如彩色图标,状态开关按钮等
          *显示全部队需要训练的总时间
          *显示兵营中部队的圣水总价值
          *显示来犯部队的圣水总价值
          *增加宝石使用前的确认提示
          *在苹果游戏中心提供宝石消费日志,让玩家清楚宝石用在哪些地方
          *不点击进攻按钮就能知道你需要复仇对象是否在线或者护盾保护中
          *战斗记录增加显示一次战斗的可掠夺资源,而不仅仅是已掠夺资源
          *复仇权限使用后,防守日志显示复仇战绩(掠夺资源/兵力/星等)

          乞讨类需求
          *如果别人搜到但不进攻你,那么你已得到好处,进攻者搜索费因而减免
          *捐献(或者交易)资源或宝石给其他玩家
          *开发宝石矿
          *开发一种可以让圣水,金币,黑油,宝石之间互相转换的市场型建筑
          *研究植物学,使清除植物时有更多几率发现宝石
          *让多个建筑工人加速建造同一个建筑物
          *让建筑工人升级到lv2,如建造速度增加5%

          聊天类需求
          *搜索玩家用户名
          *增加同等级联赛的聊天区域
          *给申请加入部落但是被拒绝的玩家发送短消息
          *公众聊天界面增加解除禁言的按钮,显示被禁言的玩家,并可以选择某个被禁言的人解禁
          *公众聊天界面删除〔举报〕按钮,因为这功能已被滥用,所以静默模式更好点

          部落管理类需求
          *自定义部落标旗
          *自定义新成员加入的欢迎语
          *在部落信息窗口增加部落等级,使玩家更快查找而不是慢慢翻看世界200强列表
          *部落加入条件增加大本营等级/游戏体验等级
          *界面提供部落成员才能看见的大型公告区域
          *首领(或副职)可以删除工会聊天记录
          *增加收件箱中首领公告语的文字长度上限
          *让聊天内容和捐兵请求两者在界面中分开
          *让公开的部落介绍字体放大点

          其他辅助需求
          *修改城市名称
          *重置或者重新让城市发展
          *提供一个显示建筑物/装饰的防御缓冲线的开关
          *移动同面积建筑到另一个时,双击目标建筑物就交换两者位置
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